Selfmade-Facebook
Mittwoch, 27. August 2008, 19:56 Uhr | Autor: ich
Für einen Kunden und ein laufendes Projekt habe ich nach einer Software gesucht mit der man etwas Kundenbindung betreiben kann – eine Community.
“Boahhhh… nich noch eine…” Doch doch. ;O)
SocialEngine heißt das Teil und sieht sehr nach Facebook aus. Drauf gebracht hat mich mein Marketing-Gott.
Auf der WebSite der Entwickler (socialengine.net) gibt es zwei Demos, einmal für das Front- und einmal für das Backend.
Man kann erstmal mit der 15-Tage-Trial-Version und allen PlugIns rumspielen und schauen ob einem die Software gefällt.
Die 15-Tage-Trial-Version kommt gleich mit folgenden PlugIns daher:
- Photo Albums
Video ist zwar auch möglich, aber das sieht noch nicht so gut aus. Kein Vorschaubild und die Größe des Films ist beim Abspielen nicht korrekt. - Blogs
- Groups
- Events
- Chat
- Classifieds (Kleinanzeigen)
- Polls
- Music
Die Jungs wollen einen natürlich Anfixen, damit man möglichst alle PlugIns kauft. Ach so, ja, das Teil kostet was, auch wenn es Open Source ist. :O)
Open Source != kostenlos
250 Dollar kostet die SocialEngine selber und für die PlugIns jeweils kommen nochmal 30 oder 40 Dollar hinzu. Ich denke wer sich die Trial-Version angeschaut hat wird kaum maulen. Für ca. 170 Euro will ich das sicher nicht selber programmieren und je PlugIn zwischen 20 und 27 Euro ist auch ok.
Wenn man die Trial-Version ausprobiert dann sind alle Dateien mit ionCube verschlüsselt, weswegen man die php.ini am Server manipulieren muß. Einfach zend_extension = /home/www/user/html/ioncube/ioncube_loader_xyz.so in die php.ini einbauen und gut. Das setzt natürlich voraus, das der Hosting-Provider einem dazu überhaupt die Möglichkeit bietet. In der ZIP-Datei der Trial-Version steckt auch eine Helper-Datei von ionCube. Wenn man diese Datei aufruft wird einem angezeigt welchen Loader man einbinden muß, je nach Server-Betriebssystem und Versionsnummer ein anderer. In der ZIP sind schon einige Loader mit enthalten, sollte aber nicht der richtige dabei sein, so findet man auf der WebSite “Loaders for ionCube Encoded Files” noch weitere.
Was mir sehr positiv aufgefallen ist, ist die Möglichkeit das der User seinen Account selber löschen kann. Ein User sollte sich dies aber gut überlegen, denn es wird wirklich alles vom User gelöscht, jeglicher Content und, bis auf die Logs seiner Login-Versuche, auch alle Einträge in der Datenbank. In den bekannten Communitys gibt es kaum die Möglichkeit seinen Account selber zu löschen, da muß man dann den Admin darum bitten und wenn es dann doch mal möglich ist, dann kommt es vor das der Usercontent noch immer vorhanden ist. Also vom Datenschutz her bietet die SocialEngine eine sauber Lösung an. Da die Software Open Source ist bleibt natürlich die Gefahr das der Betreiber der Community den User-Lösch-Vorgang deaktiviert. Nun gut, man sollte eh nicht zu viele und nicht zu persönliche Daten im Netz hinterlassen.
Mein erster Eindruck ist sehr gut. Der Quellcode sieht recht sauber aus (Code Sample), mit Beschreibung darin, da kann man relativ einfach Änderungen/Erweiterungen vornehmen. Die Bedienung im Backend ist logisch und einfach. Und das Frontend stellt den User auch sicher nicht vor Rätsel. Sofern man nicht grad eine Video-Community aufbauen will, ist die SocialEngine sehr brauchbar.
Wenn ich mir die SocialEngine genauer angeschaut habe werde ich sicher wieder darüber schreiben und den Entwicklern meine Liste der Bugs senden – ich finde immer etwas. :O)






Sonntag, 30. November 2008, 21:26 Uhr
hallo,
bin dabei social engine zu kaufen allerdings habe ein par probleme die trial version zu installieren. (wollte noch mal genauer alles ausprobieren bevor ich mich entscheide zu kaufen):
hast du eine detailierte instalations anleitung wie man social engine trial version auf dem localhost installiert. ich benutze windows xp professional und habe xampp. wenn das machbar ist bitte schritt für schritt erklärung. kannst auch an strbe@web.de senden.
vielen vielen dank.
Montag, 1. Dezember 2008, 11:53 Uhr
Sorry, aber mehr als das was in der install.html steht kann ich dir nicht sagen.